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Helms Klamm (West Rohan) - Entwicklertagebuch Reiter von Rohan - Entwicklertagebuch Der Aufstieg Isengart - Entwickertagebuch Ufer des großen Flusses - Entwicklertagebuch

Hier in dieser Kategorie findest du alle Entwicklertagebücher zu Herr der Ringe Online.

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Update 4 - Der Aufstieg Isengards Entwicklertagebuch - Barde

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
02. September 2011
Zuletzt aktualisiert: 19. Januar 2022
Zugriffe: 9932
artikelbild

Als ich das erste Mal die Änderungen erwähnte, die ich am Barden vornehmen wollte, gab es mit Recht eine Flut an Bedenken und Fragen bezüglich der Änderungen. Ganz unverblümt wollten jedoch viele Spieler wissen, wieso wir den Barden überhaupt ändern wollten. Ich hoffe, dass ich diese Bedenken und Fragen mit diesem Tagebuch ausreichend zerstreuen kann, um den Weg für einen sanften Übergang zu den neuen Methoden des Barden zu ebnen. Zumindest wird dieses Tagebuch hoffentlich die Gründe für die Änderungen erklären und eine Roadmapfür die Zukunft dieser Klasse liefern.

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Update 4 - Der Aufstieg Isengards Entwicklertagebuch - Wächter

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
01. September 2011
Zuletzt aktualisiert: 19. Januar 2022
Zugriffe: 5319
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Tag auch, liebe Wächter! Wir glauben, dass die Wächter vor dem Erscheinen von „Der Aufstieg Isengarts“ bereits gut aufgestellt sind und für die Erweiterung keinenr größeren Änderungen bedürfen. Im Moment erhöhen wir die zusätzliche Bedrohung, die durch Wächterfertigkeiten und andere Schaden auf sich ziehende Klassen generiert wird, damit die Wächter in einer Gefährtengruppe ihre Arbeit machen können. Obwohl es etwas schwieriger ist, ein Monster permanent auf sich zu fixieren, ist uns klar, dass die meisten Wächter dafür leben, feindliche Aggression auf sich zu ziehen, und das möchten wir ihnen nicht nehmen.

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Update 4 - Der Aufstieg Isengards Entwicklertagebuch - Kundiger

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
26. August 2011
Zuletzt aktualisiert: 19. Januar 2022
Zugriffe: 5486
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Kundige können auf eine große Bandbreite an Fertigkeiten und Fähigkeiten zurückgreifen. Sie sind Meister der Massenkontrolle und Schwächung, doch können sie auch beträchtlichen Schaden anrichten und bei Bedarf bei der Heilung geschwächter Gefährten helfen. Zudem verfügen sie über eine Auswahl an Begleitern, die sie einsetzen können.

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Update 4 - Der Aufstieg Isengards Entwicklertagebuch - Waffenmeister

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
23. August 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 9864
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Waffenmeister stehen immer in der vordersten Reihe. Diese tapferen Seelen stellen sich der Gefahr auch im Angesicht des sicheren Todes und stürzen sich furchtlos kopfüber ins Getümmel des Kampfes. Berserker sind sie, heldenhafte Verteidiger und die treibende Kraft hinter dem Massaker und der Vernichtung des Gegners. Waffenmeister sind Helden ohnegleichen und können mit der entsprechenden Ausrüstung, List und Tücke und einer brutalen Einstellung auch völlig ungleiche Kämpfe für sich entscheiden.

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Update 4 - Der Aufstieg Isengards Entwicklertagebuch - Schurke

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
18. August 2011
Zuletzt aktualisiert: 19. Januar 2022
Zugriffe: 5527
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Als wir uns den Schurken zum ersten Mal vornahmen, fiel uns auf, dass die Klasse im Großen und Ganzen in ziemlich guter Verfassung war. Da der Schurke erst vor Kurzem im Rahmen von „Monat des“ aktualisiert worden war, entschieden wir uns dafür, uns bei den Änderungen auf das Ausmerzen einiger seiner Ecken und Kanten zu konzentrieren. Im Rahmen der Updates wird es jedoch immer etwas geben, das noch weiter verbessert werden kann. Im Moment wollen wir die Dinge jedoch nicht zu kompliziert machen und in einem gewissen Rahmen bleiben. Wir hoffen, euch gefallen die Änderungen!

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Update 4 - Isengards Entwicklertagebuch - Hauptmann

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
17. August 2011
Zuletzt aktualisiert: 19. Januar 2022
Zugriffe: 7058
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Hauptleute stellen so ziemlich die Mischklasse in HdRO dar. Sie können etwas Schaden verursachen, etwas Moral wiederherstellen und ein wenig feindliche Aggression auf sich ziehen. Jedoch ist es ihre stärkende „Rolle“, die viele Spieler dazu bewegt, sich für den Hauptmann zu entscheiden. Und genau diese Rolle bringt uns zu der Eigenschaftslinie „Anführer der Menschen“ – einer Linie, die sich stets zur Hälfte auf Stärkung und zur Hälfte darauf, feindliche Aggression auf den Hauptmann zu ziehen, konzentrierte.

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Der Aufstieg Isengarts - Entwicklertagebuch

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
29. Juli 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 5619
artikelbild

Als wir uns mit den Problemen von unseren Gegenständen auseinandergesetzt haben, erkannten wir zwei Gründe, die viele verschiedene Probleme hervorgerufen haben.

Es ist nahezu unmöglich, abzuschätzen, welche Gegenstandskombinationen Spieler tragen werden, um an ihre maximalen Attributwerte zu gelangen. . Dies macht die Erstellung von wertvollen Gegenständen zu einer echten Herausforderung. Das Problem mit den maximalen Attributwerten kann nur schwer umgangen werden, daher haben wir uns entschlossen, die Höchstgrenze zu entfernen. Das hat schon mal die Hälfte unseres Problems gelöst, doch das reicht uns noch lange nicht. In der frühen Entwicklungsphase von „Die Schatten von Angmar“ entschlossen wir uns, bestimmte Attribute auf bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu beschränken. Diese Entscheidung machte es schwer, Gegenstände zu erschaffen, die wirklich unterschiedlich ausfielen. Am Ende hatten unsere leichten, mittleren und schweren Helme alle sehr ähnliche Werte. Wir wollen es euch ermöglichen, Entscheidungen zu treffen und Euch dadurch ermächtigt zu fühlen, also haben wir alle derartigen Einschränkungen bei Gegenständen aufgehoben. Bei der Ausrüstung von „Der Aufstieg Isengarts“ werdet ihr bei eurer Gegenstandswahl auf mehr Möglichkeiten stoßen.

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Update 4 - Isengards Entwicklertagebuch - Aktualisierte Attribute

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
21. Juni 2011
Zuletzt aktualisiert: 19. Januar 2022
Zugriffe: 8426
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Obergrenzen für Attributswerte gehören der Vergangenheit an. Zum größten Teil jedenfalls. Es wird zwar immer noch möglich sein, mit Hängen und Würgen an diese Grenzen zu stoßen, aber das Aussuchen einer passenden Ausrüstung wird richtig heftig werden.

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Entwicklertagebuch - Band III, Buch 3 - Aufgabennotizen

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
17. März 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 4492
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Von Jeff ‘MadeOfLions’ Libby

Aufgabennotizen!
Seid wieder herzlich willkommen bei den Aufgabennotizen, wo ihr die allerneusten Informationen zu den aktuellen Aufgaben in HdRO erhaltet! Wir hatten alle Hände voll zu tun, eine große Bandbreite an neuen Inhalten für das nächste Update zusammenzustellen.

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Entwicklertagebuch - Update 2 - Überarbeitung von Evendim

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
16. März 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 4720
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Aloha und willkommen (zurück) in Evendim

Hallo zusammen!
Evendim, die Pilgerstätte der Waldläufer und uralte Hauptstadt des Königreichs der Menschen, tritt in die Fußstapfen der Einsamen Lande, da wir es bei unseren Regionsüberarbeitungen als Nächstes in Angriff nehmen!

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Entwicklertagebuch - Epische Handlung Band 2 – „Solofizierungsdurchgang“

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
11. März 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 6175
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Von Bob „Maurath“ Hess

Das ist mein erstes Entwicklertagebuch für das Team von Der Herr der Ringe: Online, deswegen möchte ich mich kurz vorstellen. Ich heiße Bob „Maurath“ Hess und bin das neueste Mitglied des Content-Teams.

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Entwicklertagebuch - Der Kampf um Moria 2.5.5

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
10. März 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 5074
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Diese Änderung stand schon lange an. Als Antwort auf die überwältigenden Rückmeldungen haben wir uns Band I der epischen Geschichte noch einmal angesehen, um Inhalten, die bisher nur für Gruppen spielbar waren, Solo-Optionen hinzuzufügen. Dadurch wurde die Hauptgeschichte von HdRO der gesamten Spielerschaft zugänglich gemacht und nicht nur dem kleinen Teil, der sie bis dahin auch wirklich abgeschlossen hatte. Nun kommen wir zu Band II: Die Minen von Moria.

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Entwicklertagebuch - Update 2 - Schlachtzug - Feste Dunhoth

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
03. März 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 5612
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Aloha und willkommen in der Feste Dunhoth den 12er Raid mit dem kommenden Update

Von jwbarry

Hallo zusammen,,

Ich wollte mir die Zeit nehmen, um euch etwas über den neuen Schlachtzug in Buch 3 zu erzählen: die Feste Dunhoth. Ich werde euch verraten, was sie so besonders macht, und was wir gerade mit unseren Instanzen ausprobieren.

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Update 2 - Entwicklertagebuch über Instanzbereiche

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
01. März 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 4556
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In ihrer Abwesenheit ~oder~ "Kann die Welt nicht einfach gerettet BLEIBEN?" von Jason Zelechoski

Ehrlich? Nein, die Welt kann nicht einfach gerettet bleiben, aber es ist gut sich Dinge zu wünschen

Wie ihr sicherlich alle wisst, gehen im Land sonderbare Dinge vor sich. Mysteriöse Mächte treiben ihr Unwesen und nach der Reise der Waldläufer gen Süden (was einige von euch mit zu verantworten haben, wie ich einfach mal sagen muss) müssen nun Helden wie ihr für Frieden sorgen.

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Entwicklertagebuch - Band III, Buch 3 - Aktualisierung der Handwerkskunst

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
24. Februar 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 5379
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Überblick
Schon bald ist es Zeit für Update 2 und wir können es gar nicht erwarten, euch von all den Aktualisierungen und neuen Funktionen im Bereich des Handwerks zu erzählen! Dieses Update beinhaltet neue Einführungen für alle Handwerksberufe, neu gestaltete Zulassungsaufgaben für den Handwerksfortschritt, Verbesserungen für die Berufe Schmied und Schneider, einige neue Rezepte und außerdem eine Überraschung.

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Entwicklertagebuch - Überarbeitung des Legendären Systems

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
22. Februar 2011
Zuletzt aktualisiert: 16. Juni 2022
Zugriffe: 5387
artikelbild

Überarbeitung des Systems für legendäre Gegenstände - von Ken “Graalx2” Burd und Brian “Zombie Columbus” Aloisio

Seit Einführung des Systems für legendäre Gegenstände wünschten sich Spieler, mehr Kontrolle über die Attribute ihrer legendären Gegenstände zu haben.

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Ich bitte um euer Verständnis, ich werde versuchen das ganze so schnell wie Möglich umzusetzen, allerdings ist dies nicht immer so einfach wenn man Blind ist

 

Nutze als alternative daher gern die alte Webseite die ich als Archiv bereitstelle, bis die Probleme behoben sind: https://old.reiter-von-rohan.com

 

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Details zum VIP Boost Event

Beim VIP Boost Event erhalen alle Spieler mit einem aktiven Abonnent 100% mehr Erfahrungspunkte beim Abschließen der Quest / Aufgaben.

Details zum Schatzlager in den Ered Luin

Das Schatzlager befindet sich in den Ered Luin, mit Hilfe einer Höhlenklaue könnt ihr nach vergrabenen Schätzen suchen. Mehr dazu im folgenden Artikel 

Details zum Hobnanigans Event

Hobnanigans ist ein mehrspieler Event, indem ihr Hühner durch die gegen schießen müsst. Mehr dazu im folgenden Artikel 

Details für die Lootboxen & Asche / Aschepartikel

Während diesem Zeitraum habt ihr die Möglichkeiten, vermehrt Aschepartikel aus Beutekisten zu erhalten

Details zum MIttsommerfest

  HIER klicken, um dir einen Guide zum Mittsommerfest anzuschuaen.

Wir verkünden, dass

Aragorn II. Elessar, König von Gondor und Arnor, Sohn von Arathorn und Gilraen, und Arwen Undómiel, Tochter von Elrond und Celebrían,

die Ehre Eurer Anwesenheit zu ihrer Hochzeit und der Verbindung zwischen Elben und Menschen erbitten, und zwar in der Festung von Minas Tirith am Mittsommertag. Bitte antwortet per Reiterbote oder Adler und präsentiert Euch am Turm von Ecthelion dem König. Im Anschluss sind ein Festmahl und Feierlichkeiten in der Festhalle Merethrond und überall in der Stadt geplant.

Ganz Mittelerde versammelt sich in Minas Tirith, um die Hochzeit von Arwen und Aragorn zu feiern! Zudem können Spieler ab jetzt an festlichen Mittsommer-Aufgaben und -Instanzen teilnehmen, um die Hochzeit zu feiern. Darüber hinaus gibt es eine automatisch verliehene Aufgabe, über die eine Karte nach Minas Tirith (Mittsommer) zur Verfügung gestellt wird. Dort dient eine Einführungsaufgabe als Einstieg ins Mittsommerfest. Zusätzlich bringen einige Stallmeister in Mittelerde Charaktere nach Minas Tirith (Mittsommer). Ferner gibt es Mittsommer-Hochzeitsplaner in Thorins Halle, Duíllont, Bree und am Festbaum, die Spieler zu Mittsommer-Aufgaben in diesen Gebieten leiten. Verdient Euch Titel, ein Emote, einen Drachen und vieles mehr, indem Ihr zum Mittsommerfest Taten abschließt! Das Mittsommerfest wird einmal jährlich stattfinden.

Details für +10% mehr Tugend EP

Erhalte in der angegebenen Zeit 10% mehr Erfahrungspunkte für deine Tugenden. Diese bekommst du unter anderem durch das Abschließen von Taten, oder Diversen Tages Quest (Daylies).

Details zum Schatz Bugan / Schurken Event

Theodore Gorse ist ein Schatzsucher, dem man zum ersten Mal in "Die Ballade von Bingo Boffin" begegnet. Er bezeichnet sich selbst als Meisterschatzjäger, hat aber auch den Ruf, andere für seine Arbeit zu engagieren und diese Erfolge dann als seine eigenen zu beanspruchen. In diesem Sinne hat das Schatz-Bugan-Ereignis die Aufgabe, Schätze von Schatz-Bugans, die in skalierten Instanzen spawnen, zu bergen und sie Theodore Gorse im Tausch gegen Kosmetika zu übergeben.

Der Schurken Schatz erscheint während des Schatz-Bugan-Ereignisses unvorhersehbar an bestimmten vordefinierten Orten in ausgewählten Skalierungsinstanzen. Der Schurke bewegt sich unberechenbar, allerdings innerhalb eines bestimmten Radius um seinen Spawnpunkt. Er muss innerhalb von 60 Sekunden nach seinem Auftauchen besiegt werden, sonst scheitert die zugehörige Quest und der Schurke wird despawnen.

Diese Quest hat eine Abklingzeit von 5 Minuten, starte daher nicht zu früh eine neue Instanz!

Details für Durins Tag

Ihr erhaltet nur während des Events-Zeitraum die entsprechende Quest. Siehe karte unten mit der Position des Gedenkstein.

Die Quest „Durins Tag im Erebor“ wird bei der Ankunft am Gedenkstein automatisch vergeben . Der Weg zum Stein beginnt bei 29.4N 28.5W in Eryn Lasgalen. 

Position des Gedenkstein von Durin

Details für +25% EP Boost

Während diesem Event könnt ihr 25% mehr Erfahrungspunkte durch das abschließen von Aufgaben erhalten.

Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge
Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge
Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge
Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge
Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge

Details zum Bauernfest

Auch das Bauernfest ist ein Jährliches stattfindenes Event, mehr Details dazu im folgenden Artikel 

Details zum VIP Boost

Bei diesem Event erhalten VIP und LTA Spieler 100% mehr Erfahrungspunkte durch das vollenden diverser Aufgaben.

Details - 25% mehr Handwerks-Erfahrungspunkte

Erhalte in der angegebenen Zeit 25% mehr Handwerk Erfahrungspunkte durch das Handwerken.

Details zum Event der Schiffsbrüchigen Seeleute

Die Geschichte der schiffbrüchigen Seeleute erzählt von der Fahrt, der Gilminuial, die auf ihrem Weg nach Annúminas in einen Sturm geriet und dabei die gesamte Schiffsladung verlor. Die Fracht wird von den Waldläufern dringend benötigt, daher bittet Euch Bootsmann Argirion so viel von der Schiffsladung zu bergen wie Ihr könnt, während Ihr in nördlicher Richtung dem Baranduin bis nach Evendim folgt.

Mehr Details dazu beim Widerstand 

Details zum Event Beutlins Geburtstag

Dies ist ein Jährliches stattfindenes Event, Kehre Nach Bruchtal und spricht dort mit Frodo.

Hallo, hier steht eine Testnachricht!