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Helms Klamm (West Rohan) - Entwicklertagebuch Reiter von Rohan - Entwicklertagebuch Der Aufstieg Isengart - Entwickertagebuch Ufer des großen Flusses - Entwicklertagebuch

Hier in dieser Kategorie findest du alle Entwicklertagebücher zu Herr der Ringe Online.

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Entwicklertagebuch - Update 16.2 - Zierwerkswaffen

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
23. Juli 2015
Zuletzt aktualisiert: 17. Mai 2020
Zugriffe: 2585

von Leo „Ransroth“ Zelevinsky

Hallo, alle zusammen, ich bin's, Ransroth. Ich arbeite als Game Systems Engineer an LOTRO.

Wir freuen uns sehr über die Einführung von ausrüstbaren Zierwerkswaffen mit Update 16.2.

 

cos1

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Entwicklertagebuch - Update 16.2 - Episodenhafter Inhalt

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
20. Juli 2015
Zuletzt aktualisiert: 20. Oktober 2021
Zugriffe: 5166

Einleitung

Eines von HdROs charakteristischen Merkmalen (und in der Tat ein charakteristisches Merkmal aller MMOs, die wir entwickelt haben) ist die kontinuierliche Veröffentlichung von Updates und Patches, die das Spiel in alle mögliche Richtungen erweitern. Für HdRO hat es seit seiner Erstveröffentlichung mehr als 30 Updates gegeben, die die Welt Mittelerdes um neue Regionen, Verliese, Aufgaben und Geschichten erweitert haben. Bei jeder Veröffentlichung eines Updates verfolgen wir aufgeregt den Chat im Spiel und die in den Foren geposteten Beiträge, um zu erfahren, was unsere Spieler von den neuen Inhalten halten, und um Ideen für das nächste Update zu sammeln. Und dann senken wir unsere Köpfe wieder und machen uns an die Arbeit für das nächste Update.

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Entwicklertagebuch - Helms Klamm - Epische Schlachten - Belohnungen

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
19. November 2013
Zuletzt aktualisiert: 22. Januar 2022
Zugriffe: 3634
artikelbild

Innerhalb der Benutzeroberfläche für die Schlacht um Helms Klamm, auf den Registerkarten „Weg zur Schlacht“ und „Schlachtverlauf“ befindet sich ein Widget, mit dem Ihr Euren Fortschritt auf dem Weg zu den Belohnungen verfolgen könnt. Indem Ihr Aufgaben abschließt und gesteckte Ziele erreicht, verdient Ihr Euch Orden, die entsprechend Eurer Leistung qualifiziert sind. Zusätzlich zu den Beförderungen, die von diesen Orden abhängig sind, gewähren sie den Fortschritt, der nötig ist, um die Belohnungen zu erhalten.

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Entwicklertagebuch - Helms Klamm das Epische Schlachten System

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
15. November 2013
Zuletzt aktualisiert: 22. Januar 2022
Zugriffe: 4227
artikelbild

Ein Aspekt des Gameplays, den wir uns besonders angesehen haben, waren die interaktiven Objekte. Wie interagiert Ihr mit ihnen? In welcher Weise wird durch diese Interaktion der Raum oder die Umgebung beeinflusst oder geändert? Vor welche Wahl und welche Entscheidungen werdet Ihr gestellt? Und wie interagieren schließlich mehrere Spieler gemeinsam und gleichzeitig mit den gleichen oder verschiedenen Optionen? Die Antworten zu diesen Fragen lauteten: Ein Klick. Nicht wirklich. Keine. Geht nicht. Geht erst recht nicht.

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Entwicklertagebuch - Epische Schlachten Rollen und Befoerderungen

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
15. November 2013
Zuletzt aktualisiert: 22. Januar 2022
Zugriffe: 3362
artikelbild

Wenn Ihr die Schlacht um Helms Klamm spielt und dabei Eure Orden für das Erreichen von gesteckten Zielen und abgeschlossenen Aufgaben einheimst, werdet Ihr außerdem Punkte erhalten, die Ihr im Beförderungsfenster, dem Aufstiegssystem der Epischen Schlachten, investieren könnt.

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Entwicklertagebuch - Epische Schlachten - Verdienst und Orden

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
13. November 2013
Zuletzt aktualisiert: 22. Januar 2022
Zugriffe: 3137
artikelbild

Die Geschichte, die sich um Helms Klamm dreht, ist bereits geschrieben und wir wissen bereits, was passieren wird. Der Damm wird überrannt werden, der Klammwall wird explodieren und die Verteidiger werden sich in die Glitzernden Grotten kauern oder sich bis zum Morgengrauen in der Hornburg verschanzen, bis schließlich Gandalf erscheint und das Gute über das Böse triumphieren wird. Dieser Teil steht felsenfest und ist unabänderlich.

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Entwicklertagebuch - Epische Schlachten - Einführung

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
13. November 2013
Zuletzt aktualisiert: 22. Januar 2022
Zugriffe: 3463
artikelbild

Plötzlich hörte man vom Deich Schreien und Rufen und das wütende Schlachtgeschrei von Menschen.

Wie ein Meer brausten die Heere von Isengart gegen den Klammwall. Einige der Reiter wurden zurückgetrieben, weiter und immer weiter in die Klamm, sie fielen und kämpften, während sie Schritt um Schritt zu den Höhlen zurückwichen.

Immer wieder erreichten die Orks die Krone des äußeren Walls, und immer wieder warfen die Verteidiger die hinunter. Die zwei Türme, drittes Buch, siebtes Kapitel: Helms Klamm

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Entwicklertagebuch Helms Klamm - Region West-Rohan

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
06. November 2013
Zuletzt aktualisiert: 22. Januar 2022
Zugriffe: 3671
artikelbild

Das zweite, wirklich riesige Kapitel der Geschichte von Rohan hält endlich in HdRO Einzug. Alles, was schließlich in die Schlacht um Helms Klamm mündet, wird sich in den vielen nachfolgend aufgezählten Landschaften West-Rohans abspielen

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Entwicklertagebuch - Aufgabenotizen zu Helms Klamm

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
30. Oktober 2013
Zuletzt aktualisiert: 17. Mai 2020
Zugriffe: 4772

 

HDRO Entwicklertagebuch    

 

Aufgabennotizen!

Willkommen zu den Aufgabennotizen, dem Ort, an dem man alle Neuigkeiten und Informationen rund um die Epische Geschichte bekommen kann! In dieser Ausgabe werden wir uns mit der Integration der nächsten drei Bücher des dritten Bandes in die Helms-Klamm-Erweiterung beschäftigen und uns einige interessante Herausforderungen ansehen, mit denen wir konfrontiert waren, als wir diesen Abschnitt der Geschichte mit Leben zu füllen suchten.

 

 

Helms Klamm und die Epische Geschichte
Wenn Ihr die Erweiterung „Helms Klamm™“ kauft, erhaltet Ihr auch Zugang zu den nächsten drei Büchern der Epischen Geschichte:

  • Band III, Buch 11: Die Goldene Halle
  • Band III, Buch 12: Krieg in der West-Emnet
  • Band III, Buch 13: Helms Klamm

Warum sind diese drei Bücher an den Kauf der Erweiterung gebunden? Im September hatte ich bereits eine Erklärung für diese Entscheidung in die Foren gestellt und ich gebe sie hier nochmals wieder, falls Ihr sie verpasst haben solltet. Bitte lest trotzdem weiter, auch wenn Ihr bereits wisst, worum es geht!

 


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Helms Klamm - Eigenschaftsbaeume in Helms Klamm

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
30. Oktober 2013
Zuletzt aktualisiert: 19. Mai 2020
Zugriffe: 2697
HDRO Entwicklertagebuch    

Aufgrund meiner Abwesendheit erfolgt hier nachträglich eine News vom 09.10.2013

Hallo alle miteinander! Nehmen wir uns doch etwas Zeit, um die Änderungen bei den Klasseneigenschaften zu besprechen, die mit Helms Klamm ins Spiel kommen. Die häufigste Frage, der ich im Zusammenhang mit den Klassenänderungen begegne, lautet: Warum denn? Das ist ein ziemlicher Brocken von Frage, deshalb werde ich versuchen, einige der Gründe aufzuzählen. 











Vielfalt auf Kosten der Effektivität

Über die Jahre und die verschiedenen Erweiterungen hin haben wir den verschiedenen Klassen ganze Schwärme von Fertigkeiten angedeihen lassen. Es ist natürlich immer cool, eine neue Fertigkeit zu bekommen und dann damit herumzuspielen, oder zu sehen, wie eine alte Fertigkeit zu einer neuen, verbesserten Fertigkeit wird. Nachdem das gesagt ist, muss ich gestehen, dass dieses Vorgehen uns in die Bredouille gebracht hat. Bei all den nützlichen Sachen, die wir ins Spiel gebracht haben, sahen wir uns genötigt, die Stärke einzelner Fertigkeiten in Balance zu halten. Jede Fertigkeit kann einfach nicht „supergut“ sein, wenn jede Klasse sowieso fast alles tun kann. Die „Buffetauswahl“ bei der Zusammenstellung einer Klasse vertrug sich nicht mit dem Charakteraufbau mit spezialisierten Kräften und Fertigkeiten.

Wir haben einfach viele Fertigkeiten ins Spiel gebracht - sehr viele sogar. Die Schnellzugriffsleisten jeder Klasse waren randvoll mit verschiedenen Fertigkeiten, in manchen Fällen reichten sogar vier oder mehr Schnellzugriffsleisten nicht mehr aus. Viele dieser Fertigkeiten waren einander ähnlich, manche ohne Attraktivität, und am schlimmsten war es, wenn sie dann nicht einmal genutzt wurden. Irgendetwas musste aufgegeben werden. So wie es war, konnten wir es nicht aufrechterhalten.

Wir mussten ein wenig abstauben und aufräumen, wenn wir wirklich eindrucksvolle und durchschlagende Fertigkeiten erstellen wollten.


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Entwicklertagebuch - Helms Klamm - Hueter

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
06. Oktober 2013
Zuletzt aktualisiert: 31. Januar 2022
Zugriffe: 4400

„Seid gegrüßt, meine Freunde!“, wie die Rohirrim wohl sagen würden. Es ist Zeit für das Entwicklertagebuch des Hüters! Für die anstehende Erweiterung bekommt der Hüter ein paar schicke, neue Fähigkeiten. Aber uns allen ging es auch darum, die Anzahl der Gambits und Fertigkeiten, die man sich merken und speichern muss, klein zu halten. Wir möchten Euch ein schnittiges, packendes Spielerlebnis präsentieren, das gute Kenntnisse des Gambit-Systems weiterhin belohnt.

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Entwicklertagebuch - Reiter von Rohan - Runenbewahrer

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
02. Oktober 2013
Zuletzt aktualisiert: 31. Januar 2022
Zugriffe: 2719

Seid gegrüßt, liebe Runenbewahrer-Freunde! Die Arbeit an dieser Klasse hat sich als besonders harte Nuss herausgestellt. Der Runenbewahrer war dazu gedacht, ein guter Heiler zu sein, der gleichzeitig ordentlich Schaden austeilen kann, indem er von einem Ende der Einstimmungsleiste zur anderen wechselt. Als wir mit unserer Arbeit begannen, hielten wir es für notwendig, diesen Wechsel beizubehalten.


Die Möglichkeit, Schaden austeilen zu können und dann zurück zum Heiler zu wechseln, hatte oberste Priorität. Daher wurden die Bäume so konstruiert, dass sie diesen Spielstil fördern und es Euch gleichzeitig ermöglichen, das Beste aus dem Runenbewahrer herauszuholen.


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Entwicklertagebuch - Entwicklertagebuch - Barden

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
26. September 2013
Zuletzt aktualisiert: 31. Januar 2022
Zugriffe: 2817

Guten Tag! Hier ist wieder Deviled_Egg, um Euch etwas über die Änderungen beim allseits beliebten Sänger und Liedermacher zu erzählen: Dem Barden.

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Entwicklertagebuch - Kundigen

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
24. September 2013
Zuletzt aktualisiert: 17. Mai 2020
Zugriffe: 2929

 

HDRO Entwicklertagebuch    

 

Von „Deviled_Egg“.

Hallo Leute! Ich bin's, Deviled_Egg, und ich werde Euch mal einen Überblick über die Neuerungen geben, die der Kundige in der Erweiterung „Helms Klamm“ erfahren wird. Für den Kundigen wird es drei unterschiedliche Spezialisierungen geben, die jeweils auf einen bestimmten Spielstil zugeschnitten sind. „Tierhüter“ ist die Begleiter-Linie des Kundigen. Eine Spezialisierung auf diese Linie macht die Begleiter stärker und zäher und bietet außerdem neue Interaktionsmöglichkeiten mit ihnen. „Meister der Naturgewalten“ ist die Schadens-Linie des Kundigen.

 

Eigenschaften in dieser Linie geben Euch die Fähigkeit, Flamme, Blitz und Frost mit großer Wirkung einzusetzen. Zu guter Letzt bleibt noch der „Uralte Meister“. Diese Spezialisierung gewährt eine Vielzahl von Schwächungen und Behinderungen, mit denen gegnerische Angriffe wirkungslos oder die Gegner selbst verwundbarer für eigene und Angriffe von Verbündeten gemacht werden können. Der „Uralte Meister“ kann außerdem die Moral und Kraft seiner Verbündeten wiederherstellen.


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Helms Klamm - Entwicklertagenuch zum Jaeger

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
19. September 2013
Zuletzt aktualisiert: 26. Januar 2022
Zugriffe: 3053

Waidmanns Heil, Jägersleute! Es war mir eine Ehre, an der Überarbeitung dieser Klasse arbeiten zu dürfen, und ich bin sehr stolz auf die umfassenden Veränderungen, die wir vorgenommen haben.

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Entwicklertagebuch - Waechter

Details
Mario Dwuletzki (Thaliruth)
Entwicklertagebuch
18. September 2013
Zuletzt aktualisiert: 17. Mai 2020
Zugriffe: 2636

 

HDRO Entwicklertagebuch    

Hallo zusammen! Ich bin's, Verizal. Heute möchte ich Euch von den spannenden Neuerungen erzählen, die wir am Wächter vornehmen. Als ich erfuhr, dass ich die Chance erhalten sollte, an dieser Klasse zu arbeiten, war ich total begeistert. Der Grund dafür waren sowohl meine Erfahrungen mit HdRO als auch meine Vorliebe für die schwereren Klassen in anderen MMOs. Warum auch immer, aber die Vorstellung mich gut gepanzert und eine riesige Axt schwingend kopfüber in den Kampf zu stürzen hat für mich eine deutlich größere Anziehungskraft als am Rand des Schlachtfelds herumzuhängen, ein paar Pfeilchen auf den Feind abzuschießen und dabei zu hoffen, dass er nicht in meine Richtung blickt ('tschuldigung, Jäger!). Ich habe mich bemüht, mit dieser Einstellung an diese recht umfangreiche Überarbeitung heranzugehen. 

 
Als ich damit begann, war ein gutes Stück der Vorplanung schon für mich geleistet worden. Das heißt, ich konnte mir ansehen, was wir bereits im Spiel hatten, und sagen: „Klar. Es gibt schon einen DPS-Baum, also kann ich auch versuchen, ihn weiter auszubauen. Und natürlich muss der Tank-Baum erhalten werden, also werde ich auch an diesem arbeiten.“ Aber der dritte Baum war der Bedrohungs-Baum. Wie viele von Euch wissen, werden Bedrohungen in der Zukunft einige Veränderungen erfahren. Ich musste also einen neuen Spielstil für den Wächter herausarbeiten, der so unverwechselbar ist, dass er seinen eigenen Baum verdient, und auch interessant genug für Spieler ist, die schon an die klassischen Einsatzmöglichkeiten für den Wächter – Tank und DPS – gewöhnt sind. Nachdem dies erledigt war, musste ich auch dafür sorgen, dass die anderen beiden Bäume genauso spannend sind.


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Details zum VIP Boost Event

Beim VIP Boost Event erhalen alle Spieler mit einem aktiven Abonnent 100% mehr Erfahrungspunkte beim Abschließen der Quest / Aufgaben.

Details zum Schatzlager in den Ered Luin

Das Schatzlager befindet sich in den Ered Luin, mit Hilfe einer Höhlenklaue könnt ihr nach vergrabenen Schätzen suchen. Mehr dazu im folgenden Artikel 

Details zum Hobnanigans Event

Hobnanigans ist ein mehrspieler Event, indem ihr Hühner durch die gegen schießen müsst. Mehr dazu im folgenden Artikel 

Details für die Lootboxen & Asche / Aschepartikel

Während diesem Zeitraum habt ihr die Möglichkeiten, vermehrt Aschepartikel aus Beutekisten zu erhalten

Details zum MIttsommerfest

  HIER klicken, um dir einen Guide zum Mittsommerfest anzuschuaen.

Wir verkünden, dass

Aragorn II. Elessar, König von Gondor und Arnor, Sohn von Arathorn und Gilraen, und Arwen Undómiel, Tochter von Elrond und Celebrían,

die Ehre Eurer Anwesenheit zu ihrer Hochzeit und der Verbindung zwischen Elben und Menschen erbitten, und zwar in der Festung von Minas Tirith am Mittsommertag. Bitte antwortet per Reiterbote oder Adler und präsentiert Euch am Turm von Ecthelion dem König. Im Anschluss sind ein Festmahl und Feierlichkeiten in der Festhalle Merethrond und überall in der Stadt geplant.

Ganz Mittelerde versammelt sich in Minas Tirith, um die Hochzeit von Arwen und Aragorn zu feiern! Zudem können Spieler ab jetzt an festlichen Mittsommer-Aufgaben und -Instanzen teilnehmen, um die Hochzeit zu feiern. Darüber hinaus gibt es eine automatisch verliehene Aufgabe, über die eine Karte nach Minas Tirith (Mittsommer) zur Verfügung gestellt wird. Dort dient eine Einführungsaufgabe als Einstieg ins Mittsommerfest. Zusätzlich bringen einige Stallmeister in Mittelerde Charaktere nach Minas Tirith (Mittsommer). Ferner gibt es Mittsommer-Hochzeitsplaner in Thorins Halle, Duíllont, Bree und am Festbaum, die Spieler zu Mittsommer-Aufgaben in diesen Gebieten leiten. Verdient Euch Titel, ein Emote, einen Drachen und vieles mehr, indem Ihr zum Mittsommerfest Taten abschließt! Das Mittsommerfest wird einmal jährlich stattfinden.

Details für +10% mehr Tugend EP

Erhalte in der angegebenen Zeit 10% mehr Erfahrungspunkte für deine Tugenden. Diese bekommst du unter anderem durch das Abschließen von Taten, oder Diversen Tages Quest (Daylies).

Details zum Schatz Bugan / Schurken Event

Theodore Gorse ist ein Schatzsucher, dem man zum ersten Mal in "Die Ballade von Bingo Boffin" begegnet. Er bezeichnet sich selbst als Meisterschatzjäger, hat aber auch den Ruf, andere für seine Arbeit zu engagieren und diese Erfolge dann als seine eigenen zu beanspruchen. In diesem Sinne hat das Schatz-Bugan-Ereignis die Aufgabe, Schätze von Schatz-Bugans, die in skalierten Instanzen spawnen, zu bergen und sie Theodore Gorse im Tausch gegen Kosmetika zu übergeben.

Der Schurken Schatz erscheint während des Schatz-Bugan-Ereignisses unvorhersehbar an bestimmten vordefinierten Orten in ausgewählten Skalierungsinstanzen. Der Schurke bewegt sich unberechenbar, allerdings innerhalb eines bestimmten Radius um seinen Spawnpunkt. Er muss innerhalb von 60 Sekunden nach seinem Auftauchen besiegt werden, sonst scheitert die zugehörige Quest und der Schurke wird despawnen.

Diese Quest hat eine Abklingzeit von 5 Minuten, starte daher nicht zu früh eine neue Instanz!

Details für Durins Tag

Ihr erhaltet nur während des Events-Zeitraum die entsprechende Quest. Siehe karte unten mit der Position des Gedenkstein.

Die Quest „Durins Tag im Erebor“ wird bei der Ankunft am Gedenkstein automatisch vergeben . Der Weg zum Stein beginnt bei 29.4N 28.5W in Eryn Lasgalen. 

Position des Gedenkstein von Durin

Details für +25% EP Boost

Während diesem Event könnt ihr 25% mehr Erfahrungspunkte durch das abschließen von Aufgaben erhalten.

Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge
Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge
Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge
Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge
Position von Bingos Boffins haus in Michelbinge

Details zum Bauernfest

Auch das Bauernfest ist ein Jährliches stattfindenes Event, mehr Details dazu im folgenden Artikel 

Details zum VIP Boost

Bei diesem Event erhalten VIP und LTA Spieler 100% mehr Erfahrungspunkte durch das vollenden diverser Aufgaben.

Details - 25% mehr Handwerks-Erfahrungspunkte

Erhalte in der angegebenen Zeit 25% mehr Handwerk Erfahrungspunkte durch das Handwerken.

Details zum Event der Schiffsbrüchigen Seeleute

Die Geschichte der schiffbrüchigen Seeleute erzählt von der Fahrt, der Gilminuial, die auf ihrem Weg nach Annúminas in einen Sturm geriet und dabei die gesamte Schiffsladung verlor. Die Fracht wird von den Waldläufern dringend benötigt, daher bittet Euch Bootsmann Argirion so viel von der Schiffsladung zu bergen wie Ihr könnt, während Ihr in nördlicher Richtung dem Baranduin bis nach Evendim folgt.

Mehr Details dazu beim Widerstand 

Details zum Event Beutlins Geburtstag

Dies ist ein Jährliches stattfindenes Event, Kehre Nach Bruchtal und spricht dort mit Frodo.

Hallo, hier steht eine Testnachricht!